Comme tout le monde le sait, mercredi prochain (2 décembre) sort la Version 2.0 de dofus, ayant obtenus deux clef pour accéder à la bêta privé j'ai pus voir le déroulement des modifications tout du long j'fais donc mon petit point de vue vis à vis d'elle.
Pour commencer, Bonta ?La ville a donc subi la refonte graphique de A à Z, Les maps sont devenu énormément plus petite (Elles sont à ce jour situé d'entre 20 et 30 cases de bout en bout) à la 2.0 c'est limite si on dépasse les 15 avec les maisons et décors, Certains atelier et Hotels des ventes ont était déplacer les uns à côtés des autres, avant qu'ai lieu la modification des zaapi, on avait le droit à un zaapi par zone de bonta, (une dizaine tout au plus, contrairement à 40-50 sur dofus 1) après la petite mis à jour on a vu revenir donc les zaapi 1.0, avec certains en moins étant donné que certains Hdv & Atelier déplacer à côté, Le seul petit plus que je trouve à bonta est que l'arène est devenue plutôt pas mal avec ses 5 maps supplémentaire, Mes impressions vis à vis de bonta sont donc assez peu élevé pour pour une travail qui leur a fallut plusieurs années.
j'enchaine sur les interfaceLes interface donc, à ce jour pour couper un chan (guilde Message Privé alignement) il nous suffisais de décocher une case, dans la 2.0 pour désactiver un seul chan, il faut ouvrir deux mini-page (voir même trois) rien que pour un seul, donc répété cette action plusieurs fois si on en veux plusieurs en moins... (c'est d'un emmerdement...)La boîte de dialogue est elle aussi très diminué, trop à mon impression donc on a du mal à suivre les discussion.
l'interface de caractéristique elle active en même temps l'interface d'équipement qui s'ouvre, où l'on aperçoit ses équipement actuellement mis sur son perso. et l'interface inventaire (J'y reviendrais).
ensuite l'interface des caractéristique, lors d'un UP pour investir nos point de caractéristique il faut là aussi ouvrir 2 interface et ensuite entrer le nombre de point voulant être investi... chiant ? sinon globalement elle ne change pas, elle est juste réduite et un peu plus dure à lire vu que le texte lui aussi est réduit,
L'interface de sort elle est un peu voir bien mieux que celle qui est actuellement dans dofus 1, car elle permet dorénavant de voir les effets (merci on l'a déjà ça...
:) ) le petit plus est une mini fenêtre où l'on vois comment l'on peu attaquer avec ce sort en fonction de ligne/contrainte minimal de PO/etc c'est le seul petit plus que j'ai noté, sinon elle rame bien plus pour si peu....
Maintenant l'interface inventaire donc, Comme dit plus haut, elle peu donc s'ouvrir avec l'interface de caractéristique, mais elle peu s'ouvrir indépendamment d'elle, elle ne change pas beaucoup de la version 1.0, juste qu'elle est nettement réduite en taille, et l'onglet pour changer de catégorie (divers équipement ressource) ne se situe plus en haut mais sur la gauche (rien de très contraignant donc.
Viens à son tour l'interface guilde, cette interface ci change beaucoup, car elle contiens en plus de l'interface guilde, l'interface amis et ignoré ces onglet étant distingué par des petit icone situé à gauche de cette page n'ayant pas crée de guilde là bas je ne peux donc en dire plus, l'interface d'amis est sinon assez appréciable mais sans plus.
Les graphismes en générale La refonte graphique du jeu étant complète, on a eu le droit à une re-modélisation des personnages/monstre/jeu, mais elle a était un peu trop poussé à mon goût, ils voulaient donné un coup de jeune à dofus, mais je trouve que là le jeu est carrément tombé dans la fontaine de jouvence... les personnage en générale sont plus cool je ne le nierais pas ça, mais pour ce qui est des dragodinde/monstre (pour la plupart) bah c'pas top voir assez bad à mon goût (chacun à la siens) Les équipement étant aussi touché j'en parle un peu, pour certaine panoplie, on aura
certainement honte de la porter (style Panoplie meulou :/) sinon certains équipement sont trop 'lissé' aussi je trouve dans le style voile d'encre, on a pas vraiment l'impression de porter un voile, mais une flaque ou une goute désintégré, un peu loin le concept du voile je trouve non ?
Un petit coup sur ce qui est de la latencePossédant un assez bon PC je n'ai jamais eu de problème en un seul compte ce qui est plus que logique, Tenant jusqu'à une dizaine dans problème sur dofus 1.0, dans la version 2.0 Y'a une latence assez élevé malgré leur effort pour régler ce problème de 'fuite de mémoire' rien que pour changer de map il me faut au bas mot 5 secondes contre instantané là l'ouverture de la carte est elle aussi un problème assez élevé niveau lag, ils y on apporté une petite amélioration pour l'ergonomie, mais bon pas trop suffisant je trouve car je ne sais pas si ça provenais d'un bug ou pas, je n'avais plus du tout accès au zoom, donc je voyais le monde des douze en deux coup de souris à la place d'une dizaine à mon habitude.
Côté sort Les sorts sont en général mieux je trouve niveau animations, c'est assez cool de jouer avec des effets booster et innovent ce qui va nous changer du train train des attaque répété et incessante dont on a eu l'habitude qui devenait laçant à voir. Donc à la 2.0, les sort on un petit coup de jeune avec ce niveau de graphisme qui est plaisant, Le point négatif étant que leur utilisation est beaucouuuuup plus longue, Pour lancer un sort tel Rekop Ou pile ou face, je devais compter entre 4 et 10 secondes par sort, comme vous le savez là ils se lancent casi immédiatement en fonction de l'animation, c'est donc très chiant pour quelqu'un qui a pris l'habitude de jouer à son aise et lentement-normalement sans se speed comme un méga gros stressé.
Pendant les fightsAyant oublié ce sujet, Zanl me l'a rappelé, lors des combats avant quand on passé nôtre souris sur un personnage ou un monstre on avait les information le concernant (PA/PM/PDV/résistance/lvl) qui s'affiché en bas à droite, j'ai pus remarqué quand dans la 2.0, cette info-bulle avait disparu elle a était deplacé là où avant on avait les information concernant un personnage lorsque l'on cliqué sur sa case (dans la file des tour) ce qui est un tontiné énervant quand on a peu de temps à consacré à une vision rapide du dit personnage ou monstre, ils y a aussi une petite innovation qui celle ci est ÉNORMÉMENT énervante, c'est lorsque l'on passe sa souris sur un sort on voit les effets qu'il produit (Genre Blabla : 12 à 15 CC 20) ce qui produit un lag de plus en plus énorme en fonction du nombre d'effet que celui-ci contiens (Roulette m'a déjà fais planté 3 fois en passant dessus quand je lancé un sort...).
Voilà, je penses être passé par tout les points négatif-positif qui me semblé abordable sans trop approfondir.
Pour ma part, je suis assez voir très déçut par cette version à venir, et pense donc stop Définitivement ou jusqu'à ce qu'ils comprennent qu'à trop vouloir en faire, on fini par décevoir l'attente.
Ceux souhaitant faire par de leurs impressions vis à vis de cette version sont les bienvenue pour en parler avec 'Ajouter Commentaire'
Bon jeu à tous.